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Tiene una frescura, una gracia y una agilidad que no se suele encontrar fácilmente. Y el concepto, con Mery teniendo siempre razón me recuerda a los casos del Inspector Yes de Vázquez. Me encanta porque refuerza el concepto de narración interactiva de modo ingenioso. Mery siempre tiene razón, no solo en este mundo, sino en todos los paralelos Impresionante que esto esté hecho en cuatro horas. Enhorabuena!

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La fiesta no debe morir y remonta cuando Mery se sitúa en el centro de la acción con sus cartas. Da igual las cartas que elija que sus videncias siempre se cumplen, dando lugar a historias curiosas, divertidas, o siniestras. La forma de expresarse hace muy fácil identificarse con los personajes. He dado a todos los finales, menos a los "Paso" que solo dí uno por curiosidad, porque para nada quería pasar. ¿La tirada de cartas que da más miedo? Mery nos involucra en la creación de este juego creando un bucle espacio temporal del que es imposible escapar.

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